การคำนวณซอฟท์บอล ERA
สารบัญ:
ยุคของเหยือกหรือค่าเฉลี่ยในการวิ่งเฉลี่ยเป็นสถิติที่ใช้ในการคำนวณจำนวนเหยือกที่ให้ขึ้น, โดยเฉลี่ยในหลักสูตรของเกมเต็มแหลม ช่วงล่างของเหยือก ERA ดีกว่า นิวซอลบอลของเหยือก ERA คำนวณด้วยสูตรเดียวกันเกือบจะใช้ในการคำนวณของเหยือกเบสบอลยุค; ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสูตรซอฟต์บอลคำนึงถึงเกมมาตรฐานที่สั้นกว่า (โอกาสที่เจ็ด) กว่าเกมเบสบอลที่มีอยู่ถึง 9 เกม
วิดีโอประจำวัน
ขั้นตอนที่ 1
ศึกษาจำนวนผู้ที่มีรายได้จากการทำงานของเหยือกซอฟต์บอลที่ให้ไว้ในช่วงเวลาใด ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้นับผลการดำเนินงานที่ได้รับเป็นผลมาจากความผิดพลาดของผู้เล่นรายอื่นเท่านั้นที่ไม่นับรวมใน ERA ของเหยือก
ขั้นตอนที่ 2
เพิ่มจำนวนโอกาสที่เสียงสูงขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมโอกาสบางส่วนในรูปแบบเศษส่วน (เช่นจำนวนโอกาสทั้งหมดที่ตั้งขึ้นในช่วงต้นของฤดูกาลอาจเป็น 15 1/3)
ขั้นตอนที่ 3
แบ่งจำนวนการวิ่งที่ได้รับจากจำนวนโอกาสที่เสียงแหลม นี้จะช่วยให้คุณได้รับรางวัลเหยือกวิ่งเฉลี่ยต่อโอกาสแหลม ถ้าคุณต้องการให้ ERA ต่อเกมที่เล่นคุณยังไม่ได้ทำ
ขั้นตอนที่ 4
คูณผลลัพธ์ที่ได้จากขั้นตอนที่ 3 ถึง 7 ซึ่งเป็นจำนวนปกติของโอกาสในเกมซอฟท์บอล ตัวเลขที่ได้คือช่วง ERA ของเกมซอฟต์บอลของคุณต่อเกม
สิ่งที่คุณจะต้อง
- ประวัติเกมก่อนหน้า
- เครื่องคิดเลข
เคล็ดลับ
- เนื่องจากการทำคะแนนด้วยความช่วยเหลือของข้อผิดพลาดไม่ได้นับรวมกับ ERA ของคุณสถิติจะนำเสนอ วัดยุติธรรมของค่าเหยือก นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเปรียบเทียบเหยือกในสองทีมที่แตกต่างกันได้เมื่อทีมหนึ่งทีมไม่ดีเท่ากัน