กฎและระเบียบสำหรับเบสบอล
สารบัญ:
เบสบอลเป็นหนึ่งในกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แม้ว่ากฎของเกมจะมีไม่มากนักเนื่องจากความแตกต่างของอายุและปัจจัยอื่น ๆ กฎพื้นฐานส่วนใหญ่จะเหมือนกันไม่ว่าจะเล่นเกมหรือเล่นเกม แม้ว่าจะมีความแตกต่างหลายประการในกฎของทีมเบสบอล แต่กฎพื้นฐานหลายประการก็มีโครงสร้างพื้นฐาน
วิดีโอประจำวัน
สนามเล่น
เบสบอลเล่นบนสนามที่มีฐานสี่ฐาน ฐานตั้งอยู่ในรูปของเพชรซึ่งห่างกัน 90 ฟุต ในช่วงกลางของเพชรเป็นกองของเหยือก เหยือกเริ่มต้นด้วยการเหยียบเท้าของเขาบนยางลบซึ่งเป็น 60 ฟุต 6 นิ้วจากแผ่นบ้าน ระยะทางระหว่างฐานและจากเนินดินไปยังแผ่นบ้านอาจสั้นลงเมื่อมีผู้เข้าร่วมที่อายุน้อยกว่า ในลิตเติ้ลลีกแผ่นบ้านห่างจากยางลบ 46 ฟุตฐานห่างกัน 60 ฟุต โดยปกติในทีมเบสบอลมืออาชีพรั้วที่ใดก็ได้จาก 300 ฟุตถึง 400 ฟุตจากบ้านจานเครื่องหมายเขตแดนของเขตข้อมูล
ขีด จำกัด ของเกม
ในระดับมืออาชีพและวิทยาลัยไม่ จำกัด เวลาสำหรับเกม เกมจะจบลงเมื่อมีโอกาสครบเก้าครั้งไม่ว่าจะใช้เวลาสองชั่วโมงหรือ 10 ปีในลีกระดับมัธยมและลีลาเยาวชนอาจมีการ จำกัด เวลาโดยไมล์ที่มีเขตอำนาจ การมี "ระยะเวลา" หมายถึงโอกาสที่ใหม่ไม่สามารถเริ่มต้นหลังจากหมดเวลาแล้ว
การตีและการเดิน
หากเหยือกพ่นสามนัด (โหมโรงในเขตตีหรือสนามที่พลาดจากการปะทะเมื่อเขาชิงช้าที่สนาม) การปะทะจะหมดลง ถ้าเหยือกโยนลูกบอลสี่ตัว (โหมกระหนุออกจากเขตตีที่ลูกบอลไม่แกว่ง) แป้งจะได้รับรางวัลเป็นฐานแรกลูกเหม็น (ตีนอกเขตแดนของสนาม) นับเป็นการปะทะกับปะทะจนกว่าจะมีการนัดหยุดงานสองนัดที่จุดลูกที่ทำผิดต่อไปจะไม่นับเป็นนัดหยุดงาน ข้อยกเว้นคือถ้าแป้งพยายามบีบตัวเมื่อเขามีการนัดหยุดงานสองครั้งกับเขา ลูกเหม็นในกรณีดังกล่าวจะถูกบันทึกเป็นขีดฆ่า
การทำคะแนน
เมื่อผู้วิ่งได้รับตำแหน่งบนฐานโดยการตีลูกบอลและเข้าถึงฐานได้อย่างปลอดภัยหรือหาทางเดินได้จะเป็นผู้ตีตัวถัดไปในงานของผู้เล่นตัวจริงเพื่อ "ขับรถเข้า" การวิ่งจะได้คะแนนเมื่อนักวิ่งข้ามจานบ้านได้อย่างปลอดภัย ทั้งถูกผลักดันโดยการตีข้อผิดพลาดทางเลือกของวิมุตติหรือเดินกับฐานโหลด แป้งสามารถทำแต้มได้ด้วยตัวเองโดยการกดปุ่มวิ่งที่บ้านโดยปกติจะทำได้โดยการตีลูกบอลเหนือรั้วสนาม ถ้าวิ่งบ้านตีตีและทุกคนในฐานคะแนน ทีมที่ทำประตูได้มากขึ้นในช่วงเก้าโอกาสชนะเกม
การขโมยฐาน
เมื่อนักวิ่งอยู่บนฐานเขาอาจพยายามขโมยฐานต่อไปในทีมเบสบอลมืออาชีพและเกมระดับสูงขึ้นมากมาย นักวิ่งทำเช่นนี้โดยการทำรีบสำหรับฐานต่อไปเมื่อเหยือกขว้างลูก หลังจากเหยือกปล่อยลูกมันเป็นงานของ catcher เพื่อรับลูกบอลและโยนมันไปยังฐานรันเนอร์พยายามที่จะขโมย หากวิมุตติได้รับโยนและแท็กนักวิ่งก่อนที่เขาจะมาถึงฐานรองชนะเลิศจะออก เหยือกสามารถพยายามที่จะตอบโต้ฐานที่ถูกขโมยโดยการพยายามที่จะ "เลือก" นักวิ่งแทนการทอย หยิบขึ้นมาประกอบด้วยการโยนไปที่ฐานรองชนะเลิศก่อนที่เขาจะคว้าหวังที่จะจับวิ่งออกจากฐาน หากเหยือกทำการย้ายใด ๆ เพื่อหลอกลวงผู้วิ่งฐานเรียกว่าหยุดชะงักและนักวิ่งจะได้รับรางวัลฐานถัดไป